Geek à jeux
Amoureux
Et joyeux
---------------------------------------------------------------------
Fiche de personnage Donnons & Draguons
---------------------------------------------------------------------
Nom : Opi Kante
Race : Hérisson garou
Classe : Barde occultiste
Niveau : 3,14
Alignement : Neutre bon
Force : 5
Dextérité : 8
Constitution: 11
Intelligence: 14
Sagesse: 17
Charisme: 3
Points d'expérience : 49
Santé : Migraineux
Initiative : 0
Vitesse : 1
Devise: Alter amor me fortasse inveniet
Traits : Moins la situation est drôle, plus je fais des blagues pour en rire quand même. Mais j'en fais tout le temps, donc on ne voit pas trop la différence…
Physique : Petit blond mignon avec trop de cheveux
Idéaux : Aimer et dormir.
Défauts : Flemme et déficient en mémorisation de prénoms
Socle : Dragonne Okoko, nounou et geekette
----------- Skills :
- Humour, spécialisation en jeux de mots
- Métaphore, spécialisation en sens caché
- Informatique, spécialisation en analyse Métier (en ESN à Lyon)
- Ecriture, spécialisation en absurde, en anticipation et en psychologique (romans en vente)
- Prototypage de jeux, spécialisation en flemme de les montrer en salons (conçus pas pour les vendre, flemmaximus, mais pour m'amuser ; si tu as un sort en antiflemmaximus et que tu veux t'associer, bienvenue à toi)
----------- Background :
Après une courte aventure auprès d'une reine à deux rois, qu'il aima sans jalousie mais en trop de jeunesse au goût de la reine, Delo Kipik, ayant été abdiqué, a dû reprendre la route du Destin, sur la toile des mots dits. Durant une nuit de pleine Lune, pour se protéger de sa période fragile, celle où il se transforme en hérisson garou, il est entré dans une caverne. Il y a rencontré une dragonne, prêtresse de Zorquan… et ne l'a plus quitté, ni la caverne ni la dragonne, sans d'abord se douter de son secret puis sans jamais cesser de l'aimer. Deux enfants sont nés de cette union. Depuis, Delo ne va plus à l'aventure, il préfère que l'aventure vienne à lui, prêt à accepter les plus belles d'esprit… du moment qu'elle vienne, elle. Parce que flemme. Et c'est ainsi que ce qui devait arriver arriva : rien.
----------- Sorts
- sort de résilience "Toxicus balekus" niveau 9 : à l'usage, 9 chances sur 10 pour résister à une attaque toxique. Temps de recharge : 5 minutes.
- sort de répartie "Toi-même, d'abord" niveau 3 : à l'usage, 3 chances sur 10 de trouver une réplique orale adaptée à une agression verbale, dans un délai égal en heures au lancer d'un dé 12. Temps de recharge : 1 heure.
----------- Equipement :
- 202 jeux de société
- 1 billard
- 1001 livres divers
- parchemin occultiste "appel à un ami" niveau 1 : à l'usage, 1 chance sur 6 pour que l'ami règle le problème objet de l'invocation d'ami, si un test difficile de charisme est réussi. Temps de recharge après usage : 1 an.
- chant de soin "La Dragonne et le Hérisson" niveau 5 : restaure toute la santé si chanté la nuit :
Maîtresse Dragonne, dans sa grotte dormait.
Maître hérisson, lent mais sans cesse avançait.
L’un, à tout bruit, en boule se fermait à eux,
L’autre, sur un bruit, s’éveillait et crachait feu.
Quand les chasseurs de dragon se brûlaient les noix,
Les chasseurs de hérisson se piquaient les doigts.
Maîtresse Dragonne rêvait d’un chevalier
Venant prendre son or et à qui s’allier.
Maître hérisson rêvait d’un pays d’envies
Où ses loups seraient doux et ses projets en vie.
L’un et l’autre allaient d’échecs en déceptions ;
Bientôt, pour ces rêves, vint la prescription.
Vint un jour où Dragonne sans bruit s’éveilla.
Vint un jour où Hérisson dans la grotte entra.
Il avait tant marché qu’il était épuisé,
Elle avait tant dormi qu’elle en était lassée.
Elle ne vit pas chevalier... mais un mignon.
Il contempla mythe… belle, forte et grognon.
Sur son cher tas d’or, elle lui fit une place
Et il s’y installa, subjugué par sa grâce.
Des années à s’aimer et rire s’écoulèrent.
Des enfants et mille autres envies s’éveillèrent.
Puis ils quittèrent cette grotte à tire-d’aile
Volant vers le Sud, chez lui, désormais chez elle.
Le chemin que l’on suit est guidé par le coeur
Et non par l’esprit qui espère, trop rêveur.
Amoureux
Et joyeux
---------------------------------------------------------------------
Fiche de personnage Donnons & Draguons
---------------------------------------------------------------------
Nom : Opi Kante
Race : Hérisson garou
Classe : Barde occultiste
Niveau : 3,14
Alignement : Neutre bon
Force : 5
Dextérité : 8
Constitution: 11
Intelligence: 14
Sagesse: 17
Charisme: 3
Points d'expérience : 49
Santé : Migraineux
Initiative : 0
Vitesse : 1
Devise: Alter amor me fortasse inveniet
Traits : Moins la situation est drôle, plus je fais des blagues pour en rire quand même. Mais j'en fais tout le temps, donc on ne voit pas trop la différence…
Physique : Petit blond mignon avec trop de cheveux
Idéaux : Aimer et dormir.
Défauts : Flemme et déficient en mémorisation de prénoms
Socle : Dragonne Okoko, nounou et geekette
----------- Skills :
- Humour, spécialisation en jeux de mots
- Métaphore, spécialisation en sens caché
- Informatique, spécialisation en analyse Métier (en ESN à Lyon)
- Ecriture, spécialisation en absurde, en anticipation et en psychologique (romans en vente)
- Prototypage de jeux, spécialisation en flemme de les montrer en salons (conçus pas pour les vendre, flemmaximus, mais pour m'amuser ; si tu as un sort en antiflemmaximus et que tu veux t'associer, bienvenue à toi)
----------- Background :
Après une courte aventure auprès d'une reine à deux rois, qu'il aima sans jalousie mais en trop de jeunesse au goût de la reine, Delo Kipik, ayant été abdiqué, a dû reprendre la route du Destin, sur la toile des mots dits. Durant une nuit de pleine Lune, pour se protéger de sa période fragile, celle où il se transforme en hérisson garou, il est entré dans une caverne. Il y a rencontré une dragonne, prêtresse de Zorquan… et ne l'a plus quitté, ni la caverne ni la dragonne, sans d'abord se douter de son secret puis sans jamais cesser de l'aimer. Deux enfants sont nés de cette union. Depuis, Delo ne va plus à l'aventure, il préfère que l'aventure vienne à lui, prêt à accepter les plus belles d'esprit… du moment qu'elle vienne, elle. Parce que flemme. Et c'est ainsi que ce qui devait arriver arriva : rien.
----------- Sorts
- sort de résilience "Toxicus balekus" niveau 9 : à l'usage, 9 chances sur 10 pour résister à une attaque toxique. Temps de recharge : 5 minutes.
- sort de répartie "Toi-même, d'abord" niveau 3 : à l'usage, 3 chances sur 10 de trouver une réplique orale adaptée à une agression verbale, dans un délai égal en heures au lancer d'un dé 12. Temps de recharge : 1 heure.
----------- Equipement :
- 202 jeux de société
- 1 billard
- 1001 livres divers
- parchemin occultiste "appel à un ami" niveau 1 : à l'usage, 1 chance sur 6 pour que l'ami règle le problème objet de l'invocation d'ami, si un test difficile de charisme est réussi. Temps de recharge après usage : 1 an.
- chant de soin "La Dragonne et le Hérisson" niveau 5 : restaure toute la santé si chanté la nuit :
Maîtresse Dragonne, dans sa grotte dormait.
Maître hérisson, lent mais sans cesse avançait.
L’un, à tout bruit, en boule se fermait à eux,
L’autre, sur un bruit, s’éveillait et crachait feu.
Quand les chasseurs de dragon se brûlaient les noix,
Les chasseurs de hérisson se piquaient les doigts.
Maîtresse Dragonne rêvait d’un chevalier
Venant prendre son or et à qui s’allier.
Maître hérisson rêvait d’un pays d’envies
Où ses loups seraient doux et ses projets en vie.
L’un et l’autre allaient d’échecs en déceptions ;
Bientôt, pour ces rêves, vint la prescription.
Vint un jour où Dragonne sans bruit s’éveilla.
Vint un jour où Hérisson dans la grotte entra.
Il avait tant marché qu’il était épuisé,
Elle avait tant dormi qu’elle en était lassée.
Elle ne vit pas chevalier... mais un mignon.
Il contempla mythe… belle, forte et grognon.
Sur son cher tas d’or, elle lui fit une place
Et il s’y installa, subjugué par sa grâce.
Des années à s’aimer et rire s’écoulèrent.
Des enfants et mille autres envies s’éveillèrent.
Puis ils quittèrent cette grotte à tire-d’aile
Volant vers le Sud, chez lui, désormais chez elle.
Le chemin que l’on suit est guidé par le coeur
Et non par l’esprit qui espère, trop rêveur.